スリザーリンクの解き方入門 - 基本テクニック完全解説
スリザーリンクが解けなくて困っていませんか?角のパターンや0と3の組み合わせなど、初心者が覚えるべき基本テクニックをステップバイステップで解説します。
解き方のコツ:定石を覚えよう
スリザーリンクには、特定の数字の配置を見た瞬間に線が引ける「定石(パターン)」がいくつか存在します。これらを覚えるだけで、解くスピードが格段に上がります。
1. 角(コーナー)のパターン
盤面の四隅(角)は、線が入るルートが限られているため、ヒントの宝庫です。
角の「3」
角に「3」がある場合、そのまま角を曲がるように線が引かれます。
·───· · │ 3 · · ·
角の「1」
角に「1」がある場合、その角の内側の2辺(盤面に接していない辺)に×をつけることはできませんが、確定もしません。しかし、もし角の点に線が入ってこないことが確定すれば、×が決まります。
2. 斜めに並ぶ「3」
2つの「3」が点を挟んで斜めに接している場合、その外側の辺は必ず線になります。
·───· · ·
│ 3
· ·───· ·
3 │
· ·───· ·
3. 点(Vertex)のルール
スリザーリンクのすべての点(ドット)において、つながる線の数は必ず「0本」か「2本」です。「1本」で終わることはなく(端点になってしまう)、「3本」や「4本」になることもありません(交差・分岐してしまう)。
活用法: ある点にすでに1本線が入ってきている場合、その点からは必ずもう1本線が出ていかなければなりません。もし行き先が1つしか残っていないなら、そこが確定します。
ステップバイステップ練習
以下の小さな例を見てみましょう。
· · · · 3 3 · · · ·
横に並んだ「3」は、その間の縦線と、上下の平行線(コの字型)が確定します。
·───· ·───· │ 3 │ 3 │ · ·───· ·
これらの基本テクニックを組み合わせることで、ほとんどの初級・中級問題は解けるようになります。