Slitherlink Nasıl Oynanır — 5 Temel Çözüm Tekniği
Slitherlink ustası olmak ister misiniz? 0-3 komşuluğu, köşe taktikleri ve çapraz ipuçları gibi 5 temel tekniği öğrenin.
Slitherlink Stratejileri: Şanstan Fazlası
Slitherlink oynamaya yeni başladığınızda, bazı hamleleri deneme-yanılma yoluyla yapıyor olabilirsiniz. Ancak profesyonel çözücüler asla tahmin yürütmezler. Her çizginin mantıksal bir sebebi vardır. İşte oyununuzu bir üst seviyeye taşıyacak 5 temel teknik.
1. "0" ve Komşuları (Temel Temizlik)
En basit ama en güçlü teknikle başlayalım. Bir "0" gördüğünüzde, etrafındaki dört kenara hemen çarpı (×) koyun. Eğer "0", bir "3" ile komşuysa, işler daha da ilginçleşir.
Kural: "0"ın yanındaki "3", her zaman 0'a komşu olmayan kenarlarında çizgiye sahip olmalıdır.
Önce: 0 ve 3 yan yana.
· · · · 0 3 · · · ·
Sonra: 0'ın etrafı boşalır, 3'ün diğer kenarları dolar.
· ·───·───· 0 × 3 │ · ·───· ·
2. Köşedeki "3"
Bir "3" ipucu oyun tahtasının tam köşesindeyse, çözümü garantidir. Köşedeki bir hücrenin zaten iki kenarı tahtanın sınırıdır. Bir döngünün köşeye girip çıkabilmesi için bu kenarların dolu olması gerekir.
Kural: Köşedeki 3'ün, köşeye bakan iki kenarı kesinlikle doludur.
Önce: Sol üst köşede bir 3 var.
· · · 3 · · ·
Sonra: Köşeyi oluşturan kenarlar çizilir.
·───· · │ 3 · · ·
3. Çapraz "3"ler (Diagonal 3s)
İki tane "3" ipucu çapraz olarak birbirine değiyorsa (noktadan temas), bu çok güçlü bir desendir. Başlangıç ve bitiş noktalarında çizgiler garanti edilir.
Önce: Çapraz duran iki 3.
· · · ·
3
· · · ·
3
· · · ·
Sonra: Dış kenarlar çizilir. (Not: İçerideki ortak nokta etrafında da mantık yürütülebilir).
·───· · ·
│ 3
· ·───· ·
3 │
· ·───· ·
4. Yan Yana "3"ler
İki "3" yan yana duruyorsa (yatay veya dikey), aralarındaki ortak kenar kesinlikle doludur. Ayrıca bu ikilinin karşılıklı dış kenarları da doludur. Buna "3-3 Kuralı" denir.
Önce: Yan yana 3-3.
· · · · 3 3 · · · ·
Sonra: Ortak kenar (dikey) çizilir, sonra üst ve alt kenarlar zikzak şeklinde eklenir. S/Z şekli oluşur.
·───· ·───· │ 3 │ 3 │ · ·───· ·
Gördüğünüz gibi, ortak kenar çizilir ve üst/alt kenarlar zikzak yapar (S/Z şekli). Sol 3 = üst sol + sol dikey + orta dikey = 3. Sağ 3 = orta dikey + sağ dikey + alt sağ = 3.
5. İçeri-Dışarı (Inside-Outside) Tekniği
Bu biraz daha ileri seviye bir tekniktir ancak sıkıştığınızda hayat kurtarır. Slitherlink döngüsü, tahtayı iki bölgeye ayırır: İçerisi ve Dışarısı. Tahtanın dışı her zaman "Dışarı"dır.
Bir çizgiyi geçtiğinizde bölge değişir (Dışarı -> İçeri). Çizgi yoksa bölge aynı kalır. Renklendirme yaparak hangi hücrelerin döngünün içinde, hangilerinin dışında olduğunu takip edebilirsiniz. Özellikle büyük "2" gruplarında bu teknik çok işe yarar.
Özet
Bu 5 tekniği (0-3, Köşe 3, Çapraz 3, Yan Yana 3, İçeri-Dışarı) ustaca kullandığınızda, çözemeyeceğiniz Slitherlink bulmacası kalmayacak. Şimdi bu teknikleri "Günlük Challenge"larımızda deneme zamanı!